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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期30

专题 99770漫画-免费在线漫画网-漫画大全-漫画下载-搜漫画漫画网 2020-10-27 05:12:45

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第五期 历史30、混沌幻影是超强力卡牌的时代

【前言】

随着2007年9月制限改订的推行,环境势力图沾满了【Lidar】系牌组的颜色,此后,Meta环境就以“光与暗之龙”喂中心展开了。【齿轮】正好也在向MetaBEAT轴迁移,环境整体开始向中~低速环境变化

另一方面,虽然【迪米斯】等地雷牌组的威胁还未完全消去,但是环境中的平衡关系并不简单。

就在环境逐渐复杂化的途中,又有一些强力的新人随着9月末的游戏发售而诞生。

【混沌幻影参战 全盛期在2008年】

2007年9月27日,PSP游戏《游戏王决斗怪兽GX TAG FORCE 2》及其攻略书发售。游戏附赠了3张卡、攻略书附赠了1张卡,总共诞生了4张新卡,游戏王OCG全体卡池增加到了2903种。

tagforce2.jpg

攻略.jpg

虽然种类很少,但内容十分豪华,其中还出现了“魔宫的贿赂”这种代表游戏王前半期的反击陷阱。虽然现在用的人不多了,但在当时却是有过被规制经验的名卡。

魔宫的贿赂.jpg

“将对手的魔法·陷阱卡的发动和效果无效、并破坏。对手从牌组中抽1张卡。”

不过最博人眼球的还要说“混沌幻影”。

·可以选择自己墓地中存在的1只效果怪兽,从游戏中除外。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到回合结束为止都视为选择怪兽的同名卡、并且获得所选怪兽相同的攻击力以及怪兽效果。这个效果1回合只能使用一次。这只怪兽因战斗而给对方玩家造成的战斗伤害为0。

混沌幻影.jpg

效果描述有点绕人,简单来说就是同时拥有“可以暂时复制墓地中1只怪兽的效果·数值”的正面效果,和“无法给对手造成战斗伤害”的负面效果。这张卡在游戏王OCG中可算是知名度非常高的名卡,并且也具备不属于其知名度的强度。

因此,使用方法就不详细在这里进行说明了,总之它的高泛用性让它在现役时代中于众多牌组中都留下了采用实绩。比较出名的有第五期后期的【暗武龙BEAT】、第六期它的衍生牌组【救援同调】等等。

另外还经常在【光道】牌组中代替第4张以后的“裁决之龙”,所以“混沌幻影”经常被玩家称为“OCG复制怪兽的最高峰”。实际上在某个时期还有“只要加了大型怪兽那这张卡就自然成为采用后补”的说法。

裁决之龙.jpg

“这张卡不能通常召唤。只有自己墓地中存在4种以上名字带‘光道’的怪兽卡的场合才能特殊召唤。支付1000生命值,破坏场上除了这张卡以外的所有卡牌。这张卡在自己场上表侧表示存在的场合,每到自己的结束阶段就从牌组最上方将4张卡牌送入墓地。”

【混幻诺雷】出差组合 诺雷拉斯专用牌组

与“混沌幻影”相性最高的卡牌正是“天魔神 诺雷拉斯”。

·这张卡不能通常召唤。只有将自己墓地中的1只光属性·天使族怪兽和3只暗属性·恶魔族怪兽除外的场合才能特殊召唤。支付1000生命值,将双方手牌和场上的卡牌全部送入墓地,自己从牌组中抽1张卡。

天魔神.jpg

这是2007年2月诞生的卡,但是由于它召唤COST条件太过严格,并且还伴有自灭的危险,所以在当初实在不认为它拥有实战级性能

但是“混沌幻影”的出现在某种程度上缓解了它的弱点,颠覆了当时人们对它的评价。为此开发出来的组合便是【混幻诺雷】,并以此为基础衍生出了数个牌组。

【混幻诺雷】本身并不是一个牌组,而是通过现在玩家常说的“出差”的形势,搭载到相性比较好的牌组中的一种组合。所以它并没有固定的构筑法,下面会介绍几个它的不同形态。

·【诺雷佐克】成立 【迪米斯铲土虫】第2形态

在【混幻诺雷】中最古老的类型,也是大家常说的【诺雷佐克】牌组。

【诺雷佐克】是【高等仪式术】、或者说是【迪米斯铲土虫】的衍生牌组的一种,简单来说就是把“恶魔铲土虫”的相关卡牌组合用“天魔神 诺雷拉斯”代替

恶魔铲土虫.jpg

恶魔铲土虫“这张卡不能通常召唤。只有将自己墓地中2只昆虫族怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。这张卡给予对手战斗伤害时,将对手牌组最上方的1张卡送入墓地。”

具体是把“高等仪式术”用到的通常怪兽换成“恶魔士兵”“红色独眼巨人”等暗属性恶魔族怪兽,然后用“天魔神 诺雷拉斯”代替“恶魔铲土虫”,光属性天使族怪兽用“千手神”“万手神”就足够了。组合虽然很多,但牌组理念非常统一和稳定。

特别是【迪米斯铲土虫】的弱点“难以挽回展开失败的局面”问题,也被“天魔神”很好的弥补了。无论处于多么不利的情况都有逆转的可能,或者可以不惧风险积极进攻,这都是“天魔神”所带来的好处。

不过很遗憾,潜力如此之高的【诺雷佐克】在Metagame环境中却属于少数势力

因为【诺雷佐克】是以【高等仪式术】为基础的牌组,所以基本上只有1张卡的话是没办法进行展开的。也就是说,使用了“天魔神 诺雷拉斯”的清场、清手牌效果后,有很大的几率会进入“抽卡、无动作、过回合”的状态,拖拉下去后结果还是会进入对自己不利的局面。

所以【诺雷佐克】这个牌组有着“虽然能稳定召唤出诺雷拉斯,但就算是召唤出来了在大部分情况下还是对自己不利”这构造上的缺陷,作为一种牌组理念的确不太靠谱。

实际上它也并没有本家【迪米斯铲土虫】那样的知名度,没过多久就自然消灭了。最后还卷入了针对【迪米斯铲土虫】所出台的规制而导致无法构筑,总体给人一种很不幸的印象。

·【诺雷1回杀】的威胁 【同调不死】的衍生

在第五期没有什么存在感的【混幻诺雷】,在将来的【同调不死】中作为出差组合发挥过不俗的威力。

看到“同调”二字就知道,这不是第五期的牌组,而是突入第六期后于2008年9月开发的牌组。本来【同调不死】这个牌组就有不少像“马头鬼”“僵尸带菌者”等可以在墓地进行动作的卡牌,所以只要做好准备,就能在“天魔神”发动重置盘面效果后展现这个牌组强大的“复活能力”。(“僵尸带菌者”的手牌COST可以通过“天魔神”效果的“抽1张卡”来获得,基本不会有问题。)

马头鬼.jpg

“可以通过将墓地中的这张卡从游戏中除外,使自己墓地中的1只不死族怪兽特殊召唤。”

 僵尸带菌者.jpg

僵尸带菌者“将1张手牌放回牌组最上方来发动。特殊召唤墓地中存在的此卡。这个效果特殊召唤的此卡离场时从游戏中除外。”

因此,这里的【混幻诺雷】和初期型【诺雷佐克】不同,可以在重置盘面后确保自己能够终结比赛。即便是没能直接解决对手,也可以利用资源差距拉开优势,是真正可以把“天魔神”的效果作为必杀技来使用的牌组。

另外,这个类型更多是被称作【不死1回杀】或者【诺雷1回杀】而不是【同调不死】,从这点也可以看出,这个牌组本质还是属于1回杀牌组。实际上这个牌组也的确在当时的淘汰赛中取得过一定的成绩,虽然没能成为主流,但存在感超强。

不过从构成上来看,这个牌组无法正常召唤“天魔神 诺雷拉斯”,那么作为纯粹的【同调不死】来说其关联卡牌就有些碍事。而且在配合这个组合的时候也有点伤害溢出的味道,最终和【诺雷佐克】同样从环境中淡出了。

当然,这个牌组比【诺雷佐克】的完成度可高多了,但这是得益于【同调不死】本身基底的强大,所以就得出了“既然如此还不如直接构筑纯粹的【同调不死】就好了”的结论。

【总结】

以上就是关于“混沌幻影”的话题。

这张卡自身就已经是强力卡牌,配合“天魔神 诺雷拉斯”组成的【混幻诺雷】组合更是闻名远扬,潜力非常高。不过作为【混幻诺雷】所留下来的实绩少之又少,所以这张卡更多的是作为泛用卡牌插在各个牌组中来使用

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-five-30)


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